MarcoHolism

Pokémon Rote Edition

Hier entsteht ein 100% Guide für Pokémon Rote Edition. Mit allen Items, Trainern und natürlich Pokémon. Dabei wird unterstellt, dass keine TMs verwendet werden. Darum überlegen wir im nächsten Abschnitt, welche Pokémon sich für ein Team ohne TMs eignet, was in Gen 1 gar nicht mal so leicht ist. Kein Living Dex.

Vorbereitungen

Bei der Überlegung wegen des Teams bin ich nach Attacken vorgegangen. Welche eigenen sich in der Top 4. Da kommen einem schnell Attacken wie Psychokinese, Eisstrahl oder Donnerblitz in den Sinn. Sehr mächtig und gleichzeitig eine überzeugende Trefferquote (ja, in Gen 1 können leider auch Attacken mit einer 100er Genauigkeit failen).

Gehen wir also die Attacken durch.

Sprite von SimsalaDie mächstigste Attacke in Gen 1 ist wohl Psychokinese. Die Abra-, Flegmon- und Traumato-Entwicklungsreihe können diese als STAB ohne TM lernen. Hier stellt sich die Frage: Besteht die Möglichkeit zum Tauschen? Für einen 100% Spielstand gibt es diese vermutlich. Dann fällt die Wahl auf Simsala. Vermutlich das stärkste Pokémon abseits der Legendären. Die Bluzuk-Entwicklungsreihe kann Psychokinese als einziges Nicht-Psycho-Pokémon ohne TM erlernen.

Sprite von GeowazUnd weil wir schon beim Tausch sind, holen wir uns ein Pokémon mit Erdbeben. Hier stehen die Digda- bzw. Kleinstein-Entwicklungsreihe zur Verfügung. Während Digda Erdbeben erst auf Level 40 (Digdri erst auf 47) erlernt, lernt Kleinstein die Attacke bereits auf Level 31 (die Entwicklungen jeweils auf Level 36).

Sprite von LaprasMit den bisherigen Attacken sind wir am Ende auf jeden Fall schonmal gut gegen Agate sowie Bruno gewappnet. Gegen Siegfried wird uns Eisstrahl einen enormen Vorteil verschaffen. Und auch wenn Jurob, Jugong oder Muschas diese Attacke lernen können, bleibt nur eine wirkliche Option: Lapras. Denn Lapras lernt Eisstrahl bereits auf Level 38 und hat mit der VM Surfer noch eine der mächtigsten Wasser-Attacken als STAB.

Sprite von BlitzaEine weitere gute Attacke für die Top 4, insbesondere Lorelei, ist Donnerblitz. Leider kann in Gen 1 kein einziges Pokémon diese Attacke per Level-Up lernen. Und in der Gelben Edition ist nur Pikachu auf Level 26 dazu in der Lage. Als Elektro-Pokémon eignen sich dadurch nur Kandidaten, die zumindest Donner erlernen könne. Das sind in Rot und Blau ebenfalls Pikachu auf Level 43, sowie Elektek und Blitza, die Donner jeweils auf Level 54 lernen. Da wir Evoli früher im Spiel erhalten als Elektek, würde ich Blitza vorziehen.

Sprite von GlurakBisher haben wir Simsala, Geowaz, Lapras, Blitza und somit noch zwei verfügbare Plätze im Team. Stellen wir uns die Frage nach dem Starter. Wasser ist bereits durch Lapras abgedeckt und Pflanze benötigen wir zumindest in der Pokémon-Liga nicht unbedingt und dadurch fällt meine Wahl auf Glurak, welches uns mit Flammenwurf einen guten Konter für Rossana von Lorelei sowie Kokowei von Blau zur Verfügung stellt.

Sprite von DodriUnd den letzten freien Platz geben wir Dodri, welches als Flug Normal Pokémon mit Bohrschnabel (Level 30) und Triplette (Level 45) gleich zwei mächtige STAB-Attacken beherrscht.

Damit ist die Teamplanung fertig. Glumanda ist unser Starter, Kleinstein finden wir im Mondberg, Abra oberhalb von Azuria City, Evoli erhalten wir in Prismania City, Dodu fangen wir auf Route 16 und Lapras bekommen wir bei der Befreiung der Silph Co.

TMs

Die folgende Tabelle zeigt euch auf einem Blick alle TMs in Pokémon Rote und Blau Edition mit Fundorten und Preisen, falls diese im Spiel zu erwerben sind. Achtet unbedingt darauf, dass sich die TM08 und die TM44 auf der M.S. Anne befinden. Falls ihr diese nicht einsammelt, bevor das Schiff in See sticht, habt ihr in eurem Spielstand keine Möglichkeit mehr, an diese TMs zu kommen.

TM Attacke Fundort einmalig Preis
TM01 Megahieb Mondberg, Prismania City Einkaufszentrum nein 3.000 PD
TM02 Klingensturm Rocket-Versteck, Prismania City Einkaufszentrum nein 2.000 PD
TM03 Schwerttanz Silph Co. ja
TM04 Wirbelwind Route 4 ja
TM05 Megakick Siegesstraße, Prismania City Einkaufszentrum nein 3.000 PD
TM06 Toxin Koga ja
TM07 Hornbohrer Rocket-Versteck, Prismania City Einkaufszentrum nein 2.000 PD
TM08 Bodyslam M.S. Anne (verpassbar) ja
TM09 Bodycheck Silph Co., Prismania City Einkaufszentrum nein 3.000 PD
TM10 Risikotackle Rocket-Versteck ja
TM11 Blubbstrahl Misty ja
TM12 Aquaknarre Mondberg ja
TM13 Eisstrahl Prismania City Einkaufszentrum ja
TM14 Blizzard Pokémon-Haus ja
TM15 Hyperstrahl Rocket-Spielhalle nein 5500 Münzen
TM16 Zahltag Route 12 ja
TM17 Überroller Siegesstraße, Prismania City Einkaufszentrum nein 3.000 PD
TM18 Konter Prismania City Einkaufszentrum ja
TM19 Geowurf Route 25 ja
TM20 Raserei Route 15 ja
TM21 Megasauger Erika ja
TM22 Solarstrahl Pokémon-Haus ja
TM23 Drachenwut Rocket-Spielhalle nein 3300 Münzen
TM24 Donnerblitz Major Bob ja
TM25 Donner Kraftwerk ja
TM26 Erdbeben Silph Co. ja
TM27 Geofissur Giovanni ja
TM28 Schaufler Azuria City ja
TM29 Psychokinese Saffronia City ja
TM30 Teleport Route 9 ja
TM31 Mimikry Saffronia City ja
TM32 Doppelteam Safari-Zone, Prismania City Einkaufszentrum nein 1.000 PD
TM33 Reflektor Kraftwerk, Prismania City Einkaufszentrum nein 1.000 PD
TM34 Geduld Rocko ja
TM35 Metronom Pokémon-Labor ja
TM36 Finale Silph Co. ja
TM37 Eierbombe Safari-Zone, Prismania City Einkaufszentrum nein 2.000 PD
TM38 Feuersturm Pyro ja
TM39 Sternschauer Route 12 ja
TM40 Schädelwumme Safari-Zone ja
TM41 Weichei Prismania City ja
TM42 Traumfresser Vertania City ja
TM43 Himmelsfeger Siegesstraße ja
TM44 Erholung M.S. Anne (verpassbar) ja
TM45 Donnerwelle Route 24 ja
TM46 Psywelle Sabrina ja
TM47 Explosion Siegesstraße ja
TM48 Steinhagel Prismania City Einkaufszentrum ja
TM49 Triplette Prismania City Einkaufszentrum ja
TM50 Delegator Rocket-Spielhalle nein 7700 Münzen

Warum eigentlich jetzt das ganze Thema mit den Pokémon ohne TMs und die Liste der TMs?

Für diesen Guide wollen wir die Lagerkapazität nutzen, um alle TMs dort abzulegen. Der PC kann genau 50 Items fassen.

Diese führt uns zu weiteren Überlegungen zu Vorbereitung: Das Item-Management

Der PC fasst, wie bereits erwähnt 50 Items und das Inventar des Spieler weitere 20 Items. Da wir den PC mittelfristig bis langfristig mit den TMs vollstopfen, bleibt nicht viel Spielraum. Vor allem, wenn man berücksichtigt, dass es auch noch 19 dauerhaft verbleibende Basis-Items gibt.

Somit bleibt zum Schluss nur ein Item-Slot, den wir wechselnd nutzen können.

Basisitems

Item Fundort Tausch gegen
Angel Orania City
Profiangel Fuchsania City
Superangel Route 12
Bootsticket Bill
Detektor Prof. Eichs Gehilfe Route 11
EP-Teiler Prof. Eichs Gehilfe Route 15
Fahrrad Azuria City
Karte Alabastia
Liftöffner Rocket-Versteck
Münzkorb Prismania City
Pokéflöte Lavandia
Silph Scope Rocket-Versteck
Türöffner Silph Co.
?-Öffner Pokémon-Haus
VM01 M.S. Anne
VM02 Route 16
VM03 Safari-Zone
VM04 Fuchsania City
VM05 Prof. Eichs Gehilde Route 2
Altbernstein Marmoria City Aerodactyl
Dom-/Helixfossil Mondberg Kabuto/Amonitas
Eichs Paket Vertania City Pokédex
Goldzähne Safari-Zone VM04
Rad-Coupon Orania City Fahrrad

Sollten euch die TMs nicht so sehr am Herzen liegen, ist das Item-Management dadurch natürlich um ein Vielfaches einfacher.

Jetzt starten wir aber endlich unser Abenteur! Jippiee!